前人工制品设计师谈论收入模型失败:不想操纵玩家

来源:长治热线    时间:2021-02-20 20:02:28

我希望这款游戏能被玩家更多的接受,艺术品设计师richardgarfield在会后对媒体说。但我对最终的设计非常满意。和阀门的人一起工作是一件非常愉快的事,他们非常聪明,非常认真地对待我的设计方向,他们足够聪明,在正确的地方意见不一,最终得到了我认为更好的结果。

Garfield目前是roguebook项目的共同设计师,这是一款新的roguelilike纸牌游戏,由abrakam开发,它以前开发过一款预付费卡游戏faeria。

加菲尔德说:我们希望尽可能避免操纵,加菲尔德说,神器是一种免费的游戏,每天都有奖励,允许玩家购买卡片和袋子。我们团队中有很多人不喜欢壁炉传奇模式,这种模式非常非常普遍,但也是一种非常流行的模式,允许玩家沉溺其中。我们真诚地绕过了许多设计,但效果并不一定好。我认为开发商想做什么和玩家想要做什么有很大的不同,这也是市场效应的关键,而我们做得并不好。

在游戏上市之前,阀门花了很长时间展示神器这种复杂的游戏机制--内置的锦标赛系统--及其与Dota的连接。当玩家开始批评游戏的价格时,阀门发送了一长段文字,解释了招聘模式的变化,并宣布玩家不想要的牌可以回收。但这还不够。

加菲猫说:很难建立一个不同的收入模式。我们一直未能与消费者建立良好的关系,无法销售,也无法迅速适应。这肯定是我的错误,即使销售不顺利,我还是喜欢他们在收入模式中所做的尝试。

他还在玩很多数字纸牌游戏,称赞怪物列车和杀人尖塔。加菲尔德说,当他看到免费游戏时,他通常会完全无视这些游戏,因为他讨厌猜测游戏收入模式的过程,在游戏中他不花钱就觉得自卑,并受到各种情况的折磨。

虽然加菲尔德不再为神器工作,但他仍在关注2.0版游戏的开发,目前正处于测试版阶段。他说。我已经试过了,他说。我和他们保持联系,他们每隔一段时间就给我发一个版本。这一次很不一样,但我认为这里面还有很多我们一直在努力做的事情,即使我不认为游戏设计从一开始就是所有问题的根源。

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