游戏声音效果与游戏背景音乐的差异

来源:长治热线    时间:2020-12-10 20:03:56

与游戏的背景音乐相比,游戏的音响效果有很大的不同,有时是为了创造一定的效果,比如一些缓慢的特写效果或恢复效果,或增加现实场景中的沙漠风吹沙声、雷声等。由此可以看出,游戏的背景音乐作为一种艺术创作可以独立存在,游戏的音效取决于某一场景或事件,本质上是对原声的处理,具有真实还原或艺术夸张的效果,主要体现为效果这个词。

从心理学的角度来看,游戏的音效是客观事物直接作用于感官的个体属性的反映。简而言之,只有适当的刺激才能使感觉器官产生最敏锐的感觉。在同一水平上,短暂的声音比连续的声音安静,这是一种关键的心理听觉原理,也是对不同类型声音的直观反映。同时,游戏的声音效果也是需要压缩才能让声音变得更大、更令人兴奋的核心概念,而不实际增加峰值。

虽然游戏的背景音乐和游戏的音效属于广泛的音乐范畴,但他们各自的职责不同。当我们听音乐时,有许多模式选择,如普通的、摇滚的、爵士的、流行的、古典的、人声的等等,都是旋律节奏的不断起伏,这些因素使声音更有特色;但当我们聆听游戏的音效时,就没有旋律节奏单声调,也没有连续性,这是它们之间最根本的区别。

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